我是嘟囔,過去很多個體或小團隊都喜歡走捷徑,喜歡速成法;刷量、作弊、抄襲、買量、套模型等等。
不知不覺已經即將來到2023年,各大平台廠商的生態環境規則也在逐步加強完善,這些有利於乾實事的玩家。
在站長時代(web)大部分人都喜歡採集、抄襲、複製,導致整個生態的惡性循環,這也加速了一些有價值方向的站點開啟了付費模式、會員模式,最早的比如百度百科,到現在包括自媒體內容(某乎的部分文章)都開始要付費了。
無論有沒有知識產權的侵犯,這種內容知識付費的趨勢還是會到來,要相信,沒有一個創作者、一個內容團隊是用愛、用光來發電的,最終的目的還是為了利益。
休閒娛樂的內容市場,幾乎已經被打發時間的低級趣味內容給佔領了,當然普通網民也只需要這類的內容,它們只會沉浸於其中。而這種沒有較大信息價值的內容無疑是靠流量廣告、打賞、以及吸粉營銷的盈利手段。
在價值高地的信息領域,付費內容與付費服務是現在的亮點;術業有專攻、專業的人做專業的事。
互聯網這些崗位:運營的、研究產品的、挖掘流量的、投放推廣的、基礎運維….這些崗位的只需繼續熟練、深耕自己一畝三分地,常人也沒有多餘的心思或想法去研究全能的方向。
借助信息盲區,利用自己的專利、專長信息價值,也是能收穫頗多。這些都是那些走捷徑的“小偷”不能輕易竊取到的。
App產品(wap移動智能終端)時代,主要的變現方式也是流量廣告和產品付費,最開始吃螃蟹的贏家也始終要面臨被後來者、抄襲者努力不懈的深挖、模仿研究學習,最後迎來陽光普照、雨露均霑。
做實事、正事的開發團隊,心中也十分反感抄襲者,有些團隊為了杜絕被輕易抄襲模仿,開始提升產品能力、提升開發門檻。於是他們”日防夜防,家賊難防“。
很大一部分另起爐灶的”新星“開發者或變現者,都是在某一個成熟的變現團隊搬磚過,利用前面任職的經驗(期間還可能獲取一些自己團隊職務以外的”信息“),有了以上的經歷,這類人士創業就等於多了一雙翅膀。
最後,紙是包不住火的,團隊大佬知道自己培養了一個同行出來了。為避免後面養虎為患,都會在內部製定一些防範管理措施,但只能有限的防止一些沒有野心或IQ需充值的群體。
市面上大多數適合小團隊的變現產品,只需一個有經驗的領導者帶領有2-4年開發經驗的人,最多只需幾個人就能模仿出來。 (因為有開發經驗的人都等於一個池子裡面的,部分人離職都會記錄自己創造、“奉獻”的代碼與經歷“備用”)
當然,常見的變現產品也無需親自找人開發模仿(早已是一片紅海),有些目光短淺的離職人員,甚至會直接帶走產品代碼,在海外的一些互聯網上面銷售。欲走捷徑的抄襲者花點小錢就有了產品模型,只需稍加改動打磨(有些不會改動),就開始放量投放。
這一步就考驗細節基礎了,想要在一片紅海裡面生存下來,細節是決定成敗的重要因素。
為了避免核心人員的“叛變”或流失洩密,在防範的基礎上(其實根本防不住),領導者通常也會進行一些利益的輸送與平衡來安撫。
總結,任何盈利的項目,想要一定程度的保密,除非“閉門造車”不擴張;一旦擴張放大,必須招納更多人員,這個非常考驗用人、識人的本領。看懂人性,才稱得上贏家。
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